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多 Agent 协作是使用 Subagents 还是使用 Agent Teams?

时间:2026-03-23 17:19

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作者:admin

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导读:大家在开发复杂Agent任务时,就会立刻想到要去选择多智能体系统(multi-agent systems),但这种近乎直觉的思考方式就一定对吗? 程序员小橙 2048 AI社区...

大家在开发复杂Agent任务时,就会立刻想到要去选择多智能体系统(multi-agent systems),但这种近乎直觉的思考方式就一定对吗?

导读

大家在开发复杂Agent任务时,就会立刻想到要去选择多智能体系统(multi-agent systems),但这种近乎直觉的思考方式就一定对吗?

正确的问题不是<我是否应该使用多个智能体?>,而是<这项任务实际需要怎样的协作方式?>。

这个问题的答案,决定了你整个系统架构的设计。本文带你深度了解Subagents和Agent Teams的区别以及多Agent系统编排模式。

目录

  1. Subagents:通过隔离实现并行处理
  2. Agent Teams:通过通信实现协作
  3. Subagents vs. Agent Teams:即发即弃 vs. 持续协作
  4. 从第一性原理设计智能体系统
  5. 五大值得掌握的编排模式
  6. 何时不应该使用多智能体系统
  7. 多智能体系统的常见失败原因
  8. 最重要的一条设计原则

子Agents(Subagents)与Agent团队(Agent Teams),二者表面相似,但在架构层面,解决的是完全不同的问题。

Subagents:通过隔离实现并行处理

可以这样理解:假设你是一名研究主管,你不会亲自阅读所有原始文献,而是将聚焦的问题委派给研究员,研究员返回提炼后的结果,再由你整合为连贯的输出。这正是Subagents的工作方式。

每个子agent具备:

  • 定义自身专长的独立系统提示词
  • 一组可访问的特定工具
  • 干净、独立的上下文窗口
  • 唯一的执行任务

子Agent完成工作后,仅向父Agent返回最终结果,不传递完整推理链与中间步骤,只输出精简结果。子Agent的核心价值不只是并行处理,更是信息压缩—— 将大量探索过程提炼为清晰信号,避免无关信息污染父Agent的上下文。

一个严格约束:子Agent不能创建其他子Agent,也无法互相通信。所有结果均回流至父Agent,由父Agent担任唯一协调者。这一约束是设计特性,而非功能限制。它让系统行为可预测,你能清晰掌握信息流向与决策节点。

以下是使用Anthropic的Claude Agent SDK定义与调用子Agent的最简示例:

description字段用于告知父Agent调用哪个子Agent。本例中prompt提及 “安全漏洞”,父prompt 会路由至安全审核员,而非性能优化员;若提示词询问延迟或瓶颈,则会选择另一代理。description字段是路由信号,需保持具体明确。

Agent Teams:通过通信实现协作

Agent teams是完全不同的架构模式。Subagent是完成任务即终止的短期工作者,而Agent teams是长期运行的实例,可直接通信、通过共享状态完成协作。

这就好比雇佣外包人员完成独立任务,与组建一支在同一空间协同工作的团队的区别。

Agent teams包含三个核心组件:

  • 团队主管:负责协调工作、分配任务、整合结果
  • 团队成员:独立的智能体实例,各有专属上下文窗口,并行工作
  • 共享任务列表:追踪待办、进行中、已完成任务,以及任务间依赖关系

典型生命周期如下:

注意test-writer Agent的blockedBy字段,这是共享任务列表实现高效协作的体现:test-writer Agent会等待backend-dev Agent完成后再启动,无需主管手动管控执行顺序。

与Subagent最大的区别在于点对点直接通信。团队成员可互相发送消息、共享发现、提出阻塞问题、协商推进,无需所有信息都经过主管中转。你也可以直接与单个成员交互,不必所有操作都通过主管代理。

Subagents vs. Agent Teams:即发即弃 vs. 持续协作

二者的选择逻辑可概括为:

Subagents:即发即弃

  • 分配任务→完成执行→返回结果
  • 智能体之间无通信
  • 无共享内存、无持续状态
  • 单个会话内完成创建与销毁

Agent Teams:协同工作

  • 智能体长期存在,持续积累上下文
  • 任务中的新发现可即时同步给成员
  • 前端Agent可直接告知后端Agent “API响应结构需要修改”,后端Agent无需主管Agent协调即可调整。

选择指南

  • 选用Subagents:任务具备强可并行性,如独立研究、代码库探索、仅需父Agent获取摘要的查询任务等;
  • 选用Agent Teams:任务需要持续协商,如智能体需在推进前对齐输出、某分支的发现会改变另一分支执行逻辑等

从第一性原理设计智能体系统

多智能体设计的失败,大多原因是按角色拆分工作,而非按上下文拆分。人们直觉上会按规划者、执行者、测试者等角色划分,看似条理清晰,却会造成信息传递损耗,如同 “传话游戏”。

  • 执行者不掌握规划者的信息;
  • 测试者不了解执行者的决策;
  • 每一次交接都会降低结果质量。

正确的设计思路是以上下文为中心的拆分

思考:这个子任务实际需要哪些上下文?如果两个子任务需要高度重叠的信息,它们应归属同一个智能体;如果二者可基于完全独立的信息与清晰接口运行,才是合理的拆分点。

实际案例:实现某个功能的智能体,应该同时由它编写该功能的测试用例 —— 因为它已具备完整上下文。将功能实现和测试用例生成拆分为不同智能体,会产生交接损耗,成本高于并行带来的收益。仅当上下文可真正隔离时,才进行拆分。

五大值得掌握的编排模式

无论采用哪种范式,以下五种模式覆盖绝大多数实际场景:

  1. 提示词链(Prompt chaining): 按顺序执行,每一步输出作为下一步输入。适用于有严格顺序、步骤相互依赖的任务。
  2. 路由(Routing):由分类器判断任务交由哪个专用Agent处理。简单问题分配给具有低成本、快响应模型的Agent,复杂问题分配给具有高性能模型的Agent,有效控制成本。
  3. 并行化(Parallelization):独立子任务同步执行。可同一任务多次运行获取多样化结果(投票机制),或不同子任务同时执行(分段处理)。
  4. 协调者 - 工作者(Orchestrator-worker):中央智能体拆解任务、委派给工作者、整合结果。这是Subagents与Agent Teams最主流的架构,也是工业界最常用的方案。
  5. 生成器 - 评估器(Evaluator-optimizer):一个智能体生成内容,另一个智能体评估并反馈,循环迭代。适用于质量优先于速度、单次执行无法保证可靠性的场景。
  6. 当然以上五种多智能体编排模式可以混用,实现一个超级智能体。
  7. 目前智能体框架还未有一个统一的标准,因此各家智能体构建框架中集成的多智能体编排模式叫法也有差异,但是基本是围绕以上五种基本模式来实现的。至于工程上怎么实现也是有很大的差异,还有的是将子智能体当做工具来编排,大家看到也不要觉得奇怪。

何时不应该使用多智能体系统

这是大家容易忽略的关键内容。很多团队花费数月搭建复杂的多智能体流程,最终发现:单个智能体搭配优化后的提示词,就能达到同等效果

从简单开始,仅当能明确衡量复杂度带来正收益时,再增加复杂度。

多智能体系统值得投入的三种情况:

  • 上下文保护:子任务产生与主任务无关的信息,放在子Agent中可避免上下文膨胀。
  • 真正的并行:独立研究、搜索类任务,同步执行能显著提升效率。
  • 专业化:任务需要冲突的系统提示词,或单个智能体承载过多工具导致性能下降。

以下情况不适合使用多智能体:

  • 智能体需要频繁共享上下文。
  • 智能体间依赖产生的开销高于执行价值。
  • 任务足够简单,单个优化提示词的智能体即可完成。

多智能体系统的常见失败原因

三类高频失效模式:

  • 任务描述模糊,导致智能体重复工作。每个智能体都需要明确目标、预期输出格式、工具 / 数据源指引、禁止覆盖范围等。缺少这些约束,多个智能体会重复执行相同任务且无法感知。
  • 验证智能体未完成验证就判定通过。必须给出明确、具体的指令:运行完整测试用例、覆盖指定场景、所有项通过才可标记完成。模糊的验收标准会产生虚假通过结果。
  • Token成本增速远超预期。解决方案是智能分层使用模型

     a.高性能模型仅用于核心关键环节;

     b.常规任务路由至更快、低成本的模型;

     c.搭建预算控制机制,避免成本失控。

最重要的一条设计原则

围绕上下文边界设计,而非角色或组织架构。

从单个智能体开始,不断推进直到它出现性能瓶颈 —— 这个失效点会明确告诉你下一步需要补充什么。仅当复杂度能解决可量化的实际问题时,再引入复杂度。

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